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Pacto Con Criaturas Marinas
4 participantes
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Pacto Con Criaturas Marinas
Gennin
Invocación baja: Tiburon
Ataques:
-Mirada Penetrante: [-C-] (4)
El tiburon lanza una mirada que aterra al contrincante y debido a eso lo paraliza por 1 turno
-Crear agua
Crea agua suficiente como para moverse y esconderse en ella.
Tipo: Ninjutsu
-Grandes fauces
El tiburon se lanza al rival mordiendole triturando al objetivo
Tipo: Taijutsu
Habilidad Especial: Puede moverse a gran velocidad en el agua evitando la mayoria de los ataques
Chunnin
Invocación mediana: Tiburon blanco
Ataques:
-Crear agua
Crea agua suficiente como para moverse y esconderse en ella.
Tipo: Ninjutsu
-Tromba de agua
El tiburon aspira agua y luego la envia a gran velocidad contra el rival.
Tipo: Ninjutsu
-Combo del depredador
El tiburon aparece detras del rival y le asesta fuertes golpes(Es necesario agua)
Tipo: Taijutsu
Habilidad Especial:
Se mueve a mucha velocidad y puede camuflarse bajo el agua para evitar
ataques más facilmente mientras esta bajo agua es inmune a taijutsus.
Jounnin-Miembro de organizacion
Invocación Alta: Kraken
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Ataques:
-Crear agua
Crea agua suficiente como para moverse y esconderse en ella.
Tipo: Ninjutsu
-Torbellino de agua ilusorio (2 turnos de inmovilidad) [-S-]
El
Kraken introduce al oponente donde el crea un torbellino girando como
una peonza dentro del agua, el oponente no puede moverse durante 2
turnos
Tipo: Genjutsu
-Trituradora del mar
El Kraken se aproxima al rival y utilizando sus tentaculos mientras tritura y absorbe chackra del rival quitandole 2 jutsus predeterminados
Tipo: Ninjutsu
-Lluvia de tentaculos
El Kraken asesta un gran numero de golpes con sus tentaculos.
Tipo: Taijutsu
Habilidad Especial:
Es gigantesco, puede sumergirse baje el agua y camuflarse y tiene una
fuerza descomunal es inmune a taijutsus mientras esta sumergido
Kage-Lider de organizacion
Invocación Máxima: Leviatan(al ser invocado el dueño pierde 7 jutsus de los predeterminados)
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Ataques:
-Tornado marino
crea un gran tornado que arrasa con todo a su paso
-Maremoto de leviatan
provoca un gran maremoto que arrastra todo a su paso (deja agua en el campodurante los siguientes 3 turnos)lo cual hace imposible la movilizacion del rival sobre la tierra
-Ojos de maldición [-S-]
Genjutsu
paraliza al usuario durante 2 turnos
-Invocación del mar(quita 5 jutsus de los predeterminados al dueño)
ataque
de agua definitivo que arrasa con todo completamente deformando el
campo y convirtiendolo en campo de tipo agua hasta el final de la
batalla
Habilidad Especial:
Es gigantesco, puede sumergirse baje el agua y camuflarse y tiene una
fuerza descomunal es inmune a taijutsus mientras esta sumergido
tambien pueder ser montado fuera o dentro del agua fusionando los chakras del dueño y la invocacion duplicando el poder de los ataques(quita 7 jutsus de los predeterminados)
Todas esta invocaciónes para realizar ataques deben
volver a la superficie mínimo un turno antes de realizar el ataque y
después de realizarlo debe esperar hasta el comienzo del siguiente turno
para volver a sumergirse.
Invocación baja: Tiburon
Ataques:
-Mirada Penetrante: [-C-] (4)
El tiburon lanza una mirada que aterra al contrincante y debido a eso lo paraliza por 1 turno
-Crear agua
Crea agua suficiente como para moverse y esconderse en ella.
Tipo: Ninjutsu
-Grandes fauces
El tiburon se lanza al rival mordiendole triturando al objetivo
Tipo: Taijutsu
Habilidad Especial: Puede moverse a gran velocidad en el agua evitando la mayoria de los ataques
Chunnin
Invocación mediana: Tiburon blanco
Ataques:
-Crear agua
Crea agua suficiente como para moverse y esconderse en ella.
Tipo: Ninjutsu
-Tromba de agua
El tiburon aspira agua y luego la envia a gran velocidad contra el rival.
Tipo: Ninjutsu
-Combo del depredador
El tiburon aparece detras del rival y le asesta fuertes golpes(Es necesario agua)
Tipo: Taijutsu
Habilidad Especial:
Se mueve a mucha velocidad y puede camuflarse bajo el agua para evitar
ataques más facilmente mientras esta bajo agua es inmune a taijutsus.
Jounnin-Miembro de organizacion
Invocación Alta: Kraken
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Ataques:
-Crear agua
Crea agua suficiente como para moverse y esconderse en ella.
Tipo: Ninjutsu
-Torbellino de agua ilusorio (2 turnos de inmovilidad) [-S-]
El
Kraken introduce al oponente donde el crea un torbellino girando como
una peonza dentro del agua, el oponente no puede moverse durante 2
turnos
Tipo: Genjutsu
-Trituradora del mar
El Kraken se aproxima al rival y utilizando sus tentaculos mientras tritura y absorbe chackra del rival quitandole 2 jutsus predeterminados
Tipo: Ninjutsu
-Lluvia de tentaculos
El Kraken asesta un gran numero de golpes con sus tentaculos.
Tipo: Taijutsu
Habilidad Especial:
Es gigantesco, puede sumergirse baje el agua y camuflarse y tiene una
fuerza descomunal es inmune a taijutsus mientras esta sumergido
Kage-Lider de organizacion
Invocación Máxima: Leviatan(al ser invocado el dueño pierde 7 jutsus de los predeterminados)
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
Ataques:
-Tornado marino
crea un gran tornado que arrasa con todo a su paso
-Maremoto de leviatan
provoca un gran maremoto que arrastra todo a su paso (deja agua en el campodurante los siguientes 3 turnos)lo cual hace imposible la movilizacion del rival sobre la tierra
-Ojos de maldición [-S-]
Genjutsu
paraliza al usuario durante 2 turnos
-Invocación del mar(quita 5 jutsus de los predeterminados al dueño)
ataque
de agua definitivo que arrasa con todo completamente deformando el
campo y convirtiendolo en campo de tipo agua hasta el final de la
batalla
Habilidad Especial:
Es gigantesco, puede sumergirse baje el agua y camuflarse y tiene una
fuerza descomunal es inmune a taijutsus mientras esta sumergido
tambien pueder ser montado fuera o dentro del agua fusionando los chakras del dueño y la invocacion duplicando el poder de los ataques(quita 7 jutsus de los predeterminados)
Todas esta invocaciónes para realizar ataques deben
volver a la superficie mínimo un turno antes de realizar el ataque y
después de realizarlo debe esperar hasta el comienzo del siguiente turno
para volver a sumergirse.
kael- Otokage
-
Mensajes : 136
Puntos : 420
Reputación : 7
Fecha de inscripción : 18/08/2012
Edad : 29
Ficha Ninja
Armas e Items:
Re: Pacto Con Criaturas Marinas
Aca los del pacto
1- Samanosuke Yuki (líder)
2-
3-
1- Samanosuke Yuki (líder)
2-
3-
Sasuke Uchiha- Raikage
-
Mensajes : 105
Puntos : 134
Reputación : -1
Fecha de inscripción : 29/04/2013
Re: Pacto Con Criaturas Marinas
Me gustaria ser el dueño ^^
Samanosuke Yuki- Sannin
-
Mensajes : 96
Puntos : 122
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 01/06/2013
Ficha Ninja
Armas e Items:
Re: Pacto Con Criaturas Marinas
Aceptado
K Uzumaki- Hokage
-
Mensajes : 84
Puntos : 156
Reputación : 4
Fecha de inscripción : 12/12/2012
Edad : 29
Ficha Ninja
Armas e Items:
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