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Mensaje por Naota Sáb Jun 01, 2013 8:59 pm

Jutsus Aburame
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Kikaichū no Jutsu (Jutsu: Huésped de Insectos Destructivos)
Tipo: kekkei genkai ---
Descripción: es una técnica secreta exclusiva para el Clan Aburame. Cuando los niños nacen en el clan, sus cuerpos son ofrecidos a los insectos para ser utilizados como un nido. Con los años, como el niño crece, se les instruye en el jutsu secreto del clan, y aprenden cómo los insectos pueden servirles en combate.
Requisitos: Ser miembro del clan Aburame
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Jamingu no Jutsu (Jutsu: Interferencia de Insectos)
Tipo: kekkei genkai Genin
Descripción: es un jutsu en donde el usuario, con la ayuda de sus kikaichus, puede estropear la capacidad de sentir el chakra de un ninja sensor, esto lo lleva acabo esparciendo los insectos alrededor del área para que cada uno de ellos emita un cantidad de chakra para así confundir al enemigo.
Requisitos: Ser miembro del clan Aburame
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Mushi Bunshin no Jutsu (Jutsu: Clon de Insectos)
Tipo: kekkei genkai Genin
Descripción:es una técnica secreta exclusiva del clan Aburame, donde miles de kikaichūs se reúnen en un solo lugar y toman la apariencia del usuario. La técnica es lo suficiente buena como para confundir al oponente y hacerle creer que es el original, y por lo tanto puede ser utilizado como un señuelo o como parte de una táctica de distracción.
Requisitos: ser miembro del clan aburame
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Hijutsu: Mushimayu (Jutsu Secreto: Capullo de Insectos)
Tipo: Kekkei Genkai Genin
Descripción:es una técnica secreta que le permite al usuario aumentar la velocidad del desarrollo de los insectos. Como el cuerpo del usuario ya es una especie de "panal" para los insectos, el usuario se encierra en un capullo de insectos, para ayudarlos a reproducirse a gran velocidad.
Requisitos: Ser miembro del clan aburame
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Hijutsu: Mushiyose (Jutsu Secreto: Recolección de Insectos)
Tipo: kekkei genkai Genin
Descripción: es un jutsu secreto del Clan Aburame que consta en tocar una superficie con la palma de la mano y los dedos, el usuario suelta una red pequeña de chakra que atrae a cualquier tipo de insectos a esa ubicación en particular.
Requisitos: Ser miembro del clan Aburame
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Jutsu: Ningen Kokūn (Jutsu: Capullo Humano)
Tipo: Kekkei Genkai Genin
Descripción: el usuario hace un capullo alrededor de sí mismo para espiar o esconderse del enemigo. El usuario también puede utilizar el capullo como un "saco de dormir". Este capullo es a prueba de agua.
Requisitos: Ser miembro del clan Aburame
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Hijutsu: Mushidama (Jutsu Secreto: Esfera de Insectos)
Tipo: kekkei genkai Chunin
Descripción: es un jutsu oculto del Clan Aburame que se realiza mediante el uso de los Kikaichūs, los miembros del clan rodean a su oponente con miles de insectos, formando un "mundo de insectos" alrededor de todo el oponente atrapándolo. Una vez atrapado, los insectos normalmente drenan el chakra y tragan a su víctima. Los insectos que cubren el cuerpo de la víctima impiden el movimiento, pero si se escapan, los insectos van a seguir a las victimas.
Requisitos: Ser miembro del clan aburame
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Hijutsu: Mushitatsumaki (jutsu tornado de insectos)
Tipo: Kekkei Genkai Chunin
Descripción: es un jutsu que consiste en juntar y rodear al oponente con insectos, después se crea un gran tornado de insectos quedando el oponente en el centro del tornado y recibiendo grandes daños.
Requisitos: Ser miembro del clan Aburame
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Dōmu-jutsu konchū (Jutsu de la Cúpula de Insectos)
Tipo: Kekkei Genkai Chunin
Descripción: es un jutsu que utiliza a los insectos Kikaichū que viven en el cuerpo del usuario como un escudo haciendo que vuelen en forma de cúpula a alta velocidad a su alrededor, similar a la técnica del Clan Hyūga (Rotación Celestial de los Ocho Trigramas), hasta después de que el usuario finaliza la señales con las manos. La cúpula es lo suficientemente fuerte como para destruir los ataques entrantes, pero puede ser interrumpido con una muy potente explosión.
Requisitos: Ser miembro del clan Aburame
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Bōsui no Jin (Formación en Eje)
Tipo: Kekkei Genkai Jonin
Descripción: Es una técnica que permite al usuario movilizar sus insectos de modo que ataquen al objetivo con un movimiento en espiral y lo logren confundir, para posteriormente atraparlo.
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Naota
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